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Lemon In My Tea

不知什么时候,我们悄悄在风里长大了

然 燃

职业
地点
7月29日

[转]Braid

谁见到过风?

你没有,我也没有。

但当树儿低下头,

便是风儿经过时。

 

 

当我完成Braid这部小游戏时,不得不赞叹如今的游戏已经可以与思想以及艺术融合的如此完美。Braid渗透的意识,即使放在文学作品以及艺术电影中,其隐晦,发人深思的高深程度恐怕也是不多见的。

 

我想,很多完成了这个游戏的朋友,都会和我一样对这游戏的剧情有着或多或少的疑惑,下面,谈谈我自己的看法。

 

游戏的开始,是以世界2为起点的。初玩的时候,我想绝大多数人和我一样,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。

 

在世界3的故事里似乎告诉我们Tim与公主都因为彼此要求的完美而活得很累,因此他决定出走。由于害怕对方失望,这样的小心翼翼反而成了芥蒂。

 

世界4回忆了Tim的童年与父母之间的鸿沟,直到他在大学毕业后逐渐的进步让他慢慢解脱。其中有一句“他的进步,让他离公主越来越近”,从这里开始,似乎发现游戏里公主其实并不是一个人,而是一种隐喻,至于它代表着什么,还不得而知。

 

世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。

 

但是世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。

 

看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。

 

接着,游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。

 

世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,我先打住,等到最后再将谜底揭晓。

 

终于来到了故事的终章,我想提醒一下各位,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云:

 

“那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻”

 

在终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣........一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”.......其实,根本没什么公主,“公主” 就是那个他自己也不知道的理想——是野心与权利,还是和平与幸福?

 

再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。

 

Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。

 

 

不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。

 

Braid中最后的设定是寻找星星,它们可以划过黑暗,照亮Tim的人生。而Braid制作人Jonathan Blow想做的,也正如那样,指引着玩家,去寻找真正的幸福。


6月29日

独属六月的切肤之感

当第十个鲜红而略带刺眼的章清脆地落在离校通知单上时

双手接过教务处老师递过的“双证”

此刻 脑子里无比清楚 尽管今天凌晨三点才睡

我毕业了

看着注销后的学生证 这四年时光犹如被压缩般挤进了薄薄的这几页

心里很乱 想说的很多 但该从哪拾起?

这半个月以来 离愁如发酵般愈来愈浓

几乎每天都辗转于饭桌、KTV

旅游、拍照、棋牌  缺一不可 这就代表了毕业前的纪念吗?

如果真是这样 那二教楼那几张熟悉的座位、图书馆的网球杂志、一食堂的新疆拌面、

粟园的早餐、新概念的炒饼、北区的美食城、浴室第三排坏掉的喷头、一教前虚左以待的校车、

生活服务区二楼的淘金书店三楼的兰州拉面、还有四年里无数个晚自习后路过的X桥以及夜里泛黄的路灯、

亲爱的天佑斋125043,还有...又是什么呢?

昨晚唱歌时,班上的维族姑娘说道,她们今天即将启程回新疆,准备工作、操持婚礼

也许这辈子再也见不到了

我该说什么呢 那些离别的歌早已被我们唱成无调的歌谣 碎成一片

活在回忆里是可悲的

向前看 精彩的活着就是对我们彼此最好的挂念

今天收拾行李 婉拒了你们的送行

原谅我 我是真的 真的 真的不想让气氛再持续悲伤

你们才是值得被关心的 送走了一个又一个 早已泛红的眼睛 想说的话到了嘴边又无法言语

等车的时间格外长久 仿佛时间变慢了 让我再静静的仔细看看校门

坐上车看着窗外的那刻 真的 好像走回了四年前初来报道的那个夏天

感伤 也只有在六月才能被诠释的如切肤之痛般贴切




6月15日

原来毕业为这般

第一次醉酒 走路颠三倒四
第一次在KTV被称为“麦霸”
第一次和那么多女生抱头而泣 该说的不该说的 顷刻间吐出
曾经认为乏善可陈的大学四年
已潜移默化间 一道一笔 深深浅浅 刻下了烙印
原来毕业是这般心情
一群人 站在宿舍楼下 宣泄着
“05管信 我们毕业了 交大我爱你...”
 

5月12日

祈福

 
我的千言万语 化为声声祈福

5月2日

数据处理

右手指已经发麻 从昨晚一直到凌晨 早起来到现在

到后来脑子已经有些放空 只见鼠标的小指针机械般在Excel上飞速舞蹈

1400组矩阵数据已汇总提交

头一回体验项目数据处理过程 兴奋感瞬间被冗余淹没

开始方法太笨 进度磕磕绊绊 
 
还好后来有人指点 有效利用工具和做好的图表 数据哗哗的快速生成
 
第一次总是很难忘 有些收获 截图纪念下

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